#include "main.h"
#include <ClanLib/display.h>
#include <ClanLib/gl.h>
#include <ClanLib/sound.h>
#include "engine.h"

// globale clanlib instanz
CL_ClanApplication app(&Main::main);

// Main klasse in der alle gestartet und aufgerufen wird
int Main::main(const std::vector<CL_String> &args) {

	// clanlib initalisiern
	CL_SetupCore core;
	CL_SetupDisplay display;
	CL_SetupGL opengl;
	CL_SetupSound sound;

	Engine engine;
	engine.start();

	return 0;
}
